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网游运营商投身家用游戏 微软索尼网络变阵

发布日期:2022-01-08 20:07   来源:未知   阅读:

  •   pconline北京 3月6日[文/王恩斌]作为中国最大的网游运营商之一,盛大网络的注册用户已经达到4.6亿,如果计算九城与网易的注册量,那无疑将是一个可怕的数字,而且这个数字距离饱和依然有着很大的空间。

      但随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii三大次世代主机的发布,以及它们即将登录中国市场的现实,网游市场将会迎来家用游戏机强力有的挑战。

      目前在中国市场网游依然占据了决定性的主导地位,数量众多的玩家和富有经验的运营商将网游发展到了极致。作为中国网游运营商的代表,盛大、九城、网易均以成为纳斯达克的上市公司,总资产达到数十亿美元。其毛利更傲视互联网群雄。

      据中国出版工作者协会游戏工委与国际数据公司(IDC)联合开展的《2006年度中国游戏产业报告》调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。

      但随着新一代家用游戏主机的问世,具备更加华丽画面表现效果,和更多的互动性,同时也具备互联网联机的XBOX360、PS3、Wii正在形成强大的暗流,在游戏市场中酝酿着一场革命。传统家用游戏机制造企业,正在借助大屏幕平板电视的普及和高速无线连接的优势,将网游的人群拉回到电视面前。

      未雨绸缪,虽然今后的一段时间网游依然将会统治游戏市场,但是不可否认的是大屏幕高清晰度的液晶电视正在诱惑一定数量的玩家。同时任天堂已经证实Wii将会在2007年登录到中国市场,更有消息认识透露,在4月Wii便会内地发售,而且价格较水货相比更具优势。于此同时,微软也多次表示,XBOX360即将登录中国市场,作为家用游戏机市场的老大,索尼方便也一直没有放弃将PS3、PSP引入到中国的计划。

      三家主机厂家同时发力中国市场,已经充分说明中国家用游戏机市场巨大的潜力。但从日本与欧美家用游戏机市场的发展预见看,三大主机若想在中国立足,就必须要争夺目前正痴迷与网络游戏的用户。难道一场网游与家用游戏的争夺战即将展开?在这种情况下,网游公司又将如何应对?

      “我们的研究显示,网游和家用游戏机的消费者确实存在一定数量的重合,但是比例并不大。但我们认为随着大屏幕显示器、电脑家电化以及家用无限网路的普及,电脑、电视、游戏与网络的结合将会越来越紧密。微软已经推出了XBOX360 LIVE,索尼的PS3也具备网上联机功能。网游也将会出现从卧室、书房转到客厅连接到电视上。”作为国内最大的网游运营商之一,同时也是国内家用游戏和数字家庭的倡导者,盛大对于网游与家用游戏机的走向有着更多的发言权。

      盛大发言人诸葛辉对pconline表示,在人们的传统思维中,网游和家用游戏机是对立的的两个领域,两者的文化和娱乐方式是完全不同的,甚至是相互在争夺。盛大认为两者的区别主要在于消费者习惯——“前倾和后仰的区别”。网游是一个人面对显示器,前倾在电脑面前与网友游戏,而家用游戏机则是人们靠早沙发上与朋友一起对战。而随着新技术的普及,和人们对于游戏娱乐更要的享受要求,一部分消费者已经提出要靠在沙发上享受所有游戏的需求。他们的需求也促成了盛大基于网络游戏核心优势的转型。

      作为国内最大布局数字家庭企业,盛大非常看好未来以电视为何核心的家庭互动产业。和国内投身数字家庭领域的公司一样,盛大也意识到一部分原来属于“前倾”的消费群体,向“后仰”娱乐的倾斜,长期在电脑前工作的人,希望可以靠在沙发上通过遥控器和手柄来完成娱乐休闲。

      但与国内一些投身数字家庭的本土企业不同,盛大走的是以PC和网络游戏为核心的发展路线,而且从一开始就把宝压在内容和平台的建设上。盛大希望可以通过建立起类似微软在PC中的操作系统,实现其在数字家庭中的布局。“有了这样一个平台,我们可以寻求与硬件厂商的合作,用户可以实现在电脑或电视机上的互动,可以靠在沙发上通过特殊的遥控器或手柄玩网络游戏。”诸葛辉表述着数字家庭美好的蓝图。

      就在网游运营商挺进间家用游戏市场的同时,传统电视游戏机制造商也再加强游戏的互连性。这其中以微软最为典型,不仅实现了家用游戏机用户的网上对战,同时建立了XBOX LIVE网站,在上面提供游戏的下载。索尼和任天堂方面也都在新一代主机上尝试更多网络化的功能。但是要想在中国市场立足,他们也需要一个本土化公司的支持。

      “微软希望当XOBX360进入中国时,同样有一个网络界面,可以满足除传统家用游戏玩家以外,同时还可以满足其他小型网络游戏用户的需求。微软同时还将在XOBX360上实现音乐、电影的下载。”一位接近微软人士向pconline透露。

      由此可见家用游戏机的制造企业,也正在布局数字家庭体系,游戏机绝不仅仅是一个用来玩格斗、RPG的工具,而是一个娱乐中心。

      面对科技的升级带来的数字家庭的改变,传统的家用游戏与网游严格的界限已经越来越模糊,未来人们完全可以靠在沙发上玩网游,也可以在《最终幻想》中实现多人游戏。消费者可以享受到更加舒适的游戏环境,商家也会在新领域中赢得更大的市场,带来更多的收益。